Un juego de cartas de predicción y farol. Pide cuántas bazas vas a ganar, lee la mesa y cumple lo pedido: ni una más, ni una menos.
Tres manos reales con todas las cartas boca arriba. En cada jugada: por qué el jugador la hizo así.
Repartiendo las cartas…
Las cartas se reparten a partes iguales; la siguiente carta de la baraja marca el triunfo o, si se reparte toda la baraja, una carta al azar de la mano del repartidor.
Di cuántas bazas vas a ganar. El repartidor no puede cuadrar la suma de lo pedido con las cartas repartidas: alguien tiene que fallar.
Asiste al palo si puedes; si no, falla con triunfo. La carta más alta, o el triunfo más alto, gana la baza.
Si cumples lo pedido, sumas puntos. Si te quedas corto, penalización; si te pasas, solo un punto por baza. Y así durante 26–31 rondas.
Un recorrido guiado: cómo se reparte, cómo van los turnos, dónde se suele fallar y cómo se puntúa.
Una partida completa pasa por rondas especiales, y cada una cambia la forma de puntuar. El comodín (7♠) gana cualquier baza o se esconde como tu carta más baja.
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Cumples lo pedido (> 0) | +10 × pedido |
| Cumples un cero exacto | +5 |
| Bazas de menos | −10 × las que faltan |
| Miseria sin ninguna baza | +100 |
| Dorada, todas las bazas | +20 × baza |
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