Reglas del póker Raspisnoy

El póker Raspisnoy (расписной, «pintado») es la variante rusa de la podrida con comodín: un juego de bazas para 3–5 jugadores en el que, en cada ronda, pides cuántas bazas vas a ganar y sumas puntos por lo bien que aciertas. Es el miembro ruso y ucraniano de la familia de la podrida (Oh Hell); también se le llama póker de Odesa, póker de estudiantes o simplemente «Joker».

36 cartas · 3–5 jugadores el 7♠ es el comodín una partida ≈ 26–31 rondas

Esta página recoge las reglas en la edición de raspisnoy.com: son las que aplican el juego online y el marcador. Cada grupo y cada región juega sus propias variantes; las contamos con honestidad en Variantes y nombres.

La baraja y el objetivo

Se juega con una baraja de 36 cartas: del seis al as en cuatro palos (picas, corazones, diamantes y tréboles). Orden de menor a mayor: 6, 7, 8, 9, 10, J (jota), Q (reina), K (rey), A (as). El siete de picas es el comodín, una carta especial con reglas propias (ver más abajo).

El objetivo no es simplemente ganar bazas, sino cumplir lo pedido: hacer exactamente las bazas que pediste. Gana quien tenga más puntos al final de la partida, y los puntos premian, sobre todo, la precisión del pronóstico.

El reparto y el máximo de cartas

El número de cartas repartidas cambia de una ronda a otra. El máximo de cartas por mano (M) depende del número de jugadores:

JugadoresMáximo de cartas (M)
312
49
57

Fórmula: M = 36 ÷ número de jugadores, redondeado hacia abajo. Después de cada ronda, el reparto pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Cómo se elige el triunfo

El orden de las rondas

Una partida completa recorre estas fases (N = número de jugadores, M = máximo de cartas por mano):

FaseCartas repartidasRondasTriunfoSe piden bazas
Subida1, 2, 3, … MMsísí
Bajada (si se acuerda)M−1, … 1M−1sísí
Rondas normalesMN−1sísí
Sin triunfoMNnosí
A ciegasMNsí (oculto hasta que todos piden)sí, a ciegas
MiseriaMNsíno
DoradaMNsíno

¿Por qué N−1 rondas normales y no N? La subida ya incluye una ronda con M cartas, así que cada jugador reparte la mano máxima exactamente una vez.

Ejemplo con 3 jugadores (sin bajada): 12 rondas de subida + 2 normales + 3 sin triunfo + 3 a ciegas + 3 de miseria + 3 doradas = 26 rondas. Con 4 jugadores la misma cuenta da 28 rondas (9 + 3 + 4 × 4); con 5, 31 (7 + 4 + 4 × 5).

Pedir bazas: el repartidor no puede cuadrar

Pide primero el jugador a la izquierda del repartidor y luego se sigue en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor pide el último. Se puede pedir cualquier número desde 0 hasta el número de cartas repartidas.

El repartidor no puede cuadrar: no puede pedir un número que haga que la suma de todas las bazas pedidas sea igual a las cartas repartidas. Así, en cada ronda al menos un jugador falla seguro, y en eso está toda la gracia del juego.

Ejemplo. Tres jugadores, cinco cartas repartidas; reparte el tercero. El primero pide 2 y el segundo, 1 (3 en total). El repartidor no puede pedir 2 (la suma sería 5); puede pedir 0, 1, 3, 4 o 5.

El juego de las bazas

Sale a la primera baza el jugador a la izquierda del repartidor. Cada baza siguiente la abre quien ganó la anterior. El orden es obligatorio:

  1. Si tienes el palo de salida, tienes que asistir.
  2. Si no tienes el palo de salida pero tienes triunfo, tienes que fallar. No hace falta montar: si solo tienes un triunfo bajo, lo juegas igualmente.
  3. Si no tienes ni el palo de salida ni triunfo, puedes jugar cualquier carta.

El comodín se puede jugar en cualquier momento en lugar de una carta normal.

La baza se la lleva la carta más alta del palo de salida, salvo que alguien haya jugado triunfo. Cualquier triunfo gana a cualquier carta que no lo sea: el seis de triunfo vale más que el as de otro palo.

Ejemplo (triunfo ♥): el primer jugador sale con K♦; el segundo tiene que asistir a diamantes y echa 9♦; el tercero no tiene diamantes, juega 6♥ y gana la baza con el triunfo.

El comodín (7♠)

El comodín es la carta más fuerte y más flexible. Al jugarlo tienes que anunciar en voz alta el modo.

Si respondes a la salida de otro

Si sales con el comodín

Ejemplo. El primer jugador sale con Q♦; el segundo juega el comodín diciendo «descarto, diamantes»: el comodín cuenta como un «cinco de diamantes» y pierde; el tercero echa 8♦. La baza es del primero: Q♦ es la carta más alta del palo de salida.

Rondas especiales

Sin triunfo (beskozyrka)

No hay palo de triunfo. Se piden bazas y se puntúa como en una ronda normal, pero nadie puede «fallar»: solo cuenta el palo de salida.

A ciegas (tyomnaya)

Las bazas se piden antes de mirar tus cartas y el triunfo: a ciegas, como una apuesta ciega en el póker. Se pide en el orden habitual y todos oyen lo que pidieron los anteriores: solo están ocultas tus propias cartas y el triunfo. Cuando todos han pedido, cada uno mira su mano, se descubre el triunfo y se juega con las reglas normales. El repartidor tampoco puede cuadrar.

Miseria (mizer)

No se piden bazas: el objetivo de todos es no ganar ninguna baza. Cero bazas suman +100 y cada baza ganada resta 20.

Dorada (zolotaya)

No se piden bazas: el objetivo es ganar todas las bazas que puedas. Cada baza suma +20, y cero bazas restan 100.

Puntuación

Rondas normales, sin triunfo y a ciegas

ResultadoPuntos
Cumple lo pedido (> 0)+10 × lo pedido
Cumple pidiendo cero+5
Bazas de menos−10 × diferencia
Bazas de más+1 por baza ganada

Una ronda de ejemplo:

JugadorPideHacePuntosPor qué
Lucía33+30cumple lo pedido: 10 × 3
Javier00+5cumple pidiendo cero
Carmen20−20bazas de menos: −10 × 2
Pablo14+4bazas de más: 1 por baza

Miseria y dorada

Ronda0 bazasCada baza
Miseria+100−20
Dorada−100+20

Al terminar todas las rondas, gana el jugador con más puntos. Las fórmulas de puntuación de raspisnoy.com se comprobaron con los registros de partidas reales.

Chuleta

  1. Se reparten las cartas y se da la vuelta al triunfo.
  2. Se piden bazas: empieza el de la izquierda del repartidor; el repartidor pide el último y no puede cuadrar (en miseria y dorada no se pide).
  3. El juego: asistir si puedes, si no, fallar; el triunfo gana a todo; el comodín juega según el modo anunciado.
  4. Puntos por cumplir lo pedido (o por las bazas en miseria y dorada).
  5. El reparto pasa al siguiente en el sentido de las agujas del reloj: nueva ronda.
  6. Fin de la partida: gana quien más puntos sume.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas hacen falta?

Lo ideal son 3–5 jugadores (es lo que admite raspisnoy.com). Hay variantes populares para entre 2 y 6 o más jugadores, normalmente con baraja de 52 cartas.

¿En qué se diferencia el póker Raspisnoy del póker de toda la vida?

Prácticamente en todo: es un juego de bazas y de pedir bazas, pariente del whist y del preferans, no un juego de combinaciones y apuestas. En la URSS lo llamaron «póker» seguramente por el comodín y por pedir bazas a ciegas.

¿Qué relación tiene con la podrida?

Es de la misma familia: hay que pedir el número exacto de bazas y fallar se castiga. La rama rusa añade la baraja de 36 cartas, el comodín 7♠ con sus modos anunciados y los cuatro tipos de rondas especiales: sin triunfo, a ciegas, miseria y dorada.

¿Por qué el repartidor no puede cuadrar?

Si la suma de lo pedido coincide con el número de cartas, en teoría todos podrían cumplir. La regla garantiza que al menos un jugador falle, y así el juego sigue siendo una pelea.

¿Tengo que fallar si no puedo asistir?

Sí. En la edición de raspisnoy.com, si no puedes asistir tienes que jugar triunfo cuando lo tengas, aunque sea bajo: no hace falta montar. Solo puedes descartarte de cualquier carta cuando no tienes ni el palo de salida ni triunfo. El comodín se puede jugar siempre. En algunas variantes populares fallar no es obligatorio: acordad las reglas antes de empezar.

¿Y si el comodín sale como triunfo?

La ronda se juega sin triunfo (un sin triunfo de una sola ronda). Lo mismo pasa si el comodín es la carta al azar del repartidor cuando se reparte toda la baraja.

¿Se puede jugar con baraja de 52 cartas?

En las variantes populares sí, a menudo con comodines aparte. El juego online de raspisnoy.com usa la clásica baraja de 36 cartas con el 7♠ como comodín.

Variantes y nombres

El juego no tiene un reglamento «oficial» único: se transmitió de boca en boca, así que cada patio, residencia de estudiantes y ciudad fijó sus propios detalles. Las diferencias más habituales: si fallar es obligatorio cuando no puedes asistir, qué rondas especiales se juegan, cuánto vale cumplir pidiendo cero, si la baraja es de 36 o de 52 cartas y cómo se comporta el comodín.

Comprueba las reglas en la mesa

La mejor forma de aprender es jugar. Los bots te enseñarán en la práctica lo que no cabe en el texto.