Правила расписного покера

Расписной покер — карточная игра со взятками для 3–5 игроков: каждый раунд вы заказываете, сколько взяток возьмёте, и получаете очки за точность прогноза. Игру также называют одесским, студенческим, русским или дворовым покером, а иногда — расписным джокером.

36 карт · 3–5 игроков 7♠ — джокер партия ≈ 26–28 раундов

На этой странице — правила в редакции raspisnoy.com: по ним работает онлайн-игра и счётчик очков. В разных компаниях и регионах встречаются свои варианты — о них честно рассказываем в разделе «Варианты и названия».

Колода и цель игры

Играют колодой в 36 карт: от шестёрки до туза в четырёх мастях. Старшинство карт (от младшей к старшей): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Семёрка пик — джокер, особая карта со своими правилами (см. ниже).

Цель игры — не просто брать взятки, а точно выполнять свой заказ. Побеждает тот, кто к концу партии набрал больше всех очков, а очки даются прежде всего за точность прогноза.

Раздача и максимум карт

Число карт в раздаче меняется от раунда к раунду. Максимум карт на руки (M) зависит от числа игроков:

ИгроковМаксимум карт (M)
312
49
57

Формула: M = 36 ÷ число игроков (с округлением вниз). Сдающий меняется по часовой стрелке после каждого раунда.

Определение козыря

Последовательность раундов

Полная партия проходит по фазам (N — число игроков, M — максимум карт):

ФазаКарт в раздачеРаундовКозырьЗаказы
Лесенка вверх1, 2, 3, … MMдада
Лесенка вниз (по договорённости)M−1, … 1M−1дада
Обычные повторыMN−1дада
БескозыркаMNнетда
ТёмнаяMNда (скрыт до заказов)да, вслепую
МизерMNданет
ЗолотаяMNданет

Почему обычных повторов N−1, а не N? Лесенка вверх уже включает один раунд на M картах — так каждый игрок ровно один раз сдаёт максимальную раздачу.

Пример для 3 игроков (без лесенки вниз): 12 раундов лесенки + 2 обычных + 3 бескозырки + 3 тёмных + 3 мизера + 3 золотых = 26 раундов. Для 4 игроков тот же расчёт даёт 28 раундов.

Заказы и ограничение сдающего

Первым заказывает игрок слева от сдающего, дальше — по часовой стрелке. Сдающий заказывает последним. Заказать можно от 0 до числа карт в раздаче.

Ограничение сдающего: сдающий не может назвать число, при котором сумма всех заказов станет равна числу карт в раздаче. Значит, хотя бы один игрок в раунде обязательно промахнётся — в этом весь конфликт игры.

Пример. 3 игрока, раздано 5 карт, сдающий — третий. Первый заказал 2, второй — 1 (в сумме 3). Сдающему нельзя заказать 2 (сумма стала бы 5) — можно 0, 1, 3, 4 или 5.

Розыгрыш взяток

Первую взятку начинает игрок слева от сдающего. Каждую следующую — победитель предыдущей. Порядок обязательный:

  1. Есть масть хода — обязан ходить в масть.
  2. Нет масти хода — можно сыграть любую карту, в том числе козырь.

Взятку берёт старшая карта масти хода — если никто не положил козырь. Любой козырь бьёт любую некозырную карту: шестёрка козыря старше туза простой масти.

Пример (козырь ♥): первый ходит К♦, второй обязан дать бубну и кладёт 9♦, у третьего бубён нет — он кладёт 6♥ и забирает взятку козырем.

Джокер (7♠)

Джокер — самая сильная и гибкая карта. Играя его, нужно вслух объявить режим.

Если вы отвечаете на чужой ход

Если вы ходите джокером первым

Пример. Первый ходит Д♦, второй играет джокера со словом «сбрасываю, бубна» — джокер считается «пятёркой бубён» и проигрывает; третий кладёт 8♦. Взятку берёт первый: Д♦ — старшая карта масти хода.

Специальные раунды

Бескозырка

Козырной масти нет. Заказы и подсчёт — как в обычном раунде, но некому «перебить»: играет только масть хода.

Тёмная

Заказы делаются до просмотра своих карт и козыря — вслепую, как ставка втёмную в покере. После того как все заказали, карты и козырь открываются, и розыгрыш идёт по обычным правилам. Ограничение сдающего действует и здесь.

Мизер

Заказов нет: цель каждого — не взять ни одной взятки. Ноль взяток приносит +100, каждая взятая — минус 20.

Золотая

Заказов нет: цель — взять как можно больше взяток. Каждая взятка приносит +20, а ноль взяток — минус 100.

Подсчёт очков

Обычные раунды, бескозырка и тёмная

РезультатОчки
Точный заказ (> 0)+10 × заказ
Точный ноль+5
Недобор−10 × недостающие взятки
Перебор+1 × взятая взятка

Разобранный пример раунда:

ИгрокЗаказВзялОчкиПочему
А33+30точный заказ: 10 × 3
Б00+5точный ноль
В20−20недобор: −10 × 2
Г14+4перебор: по 1 за взятку

Мизер и золотая

Раунд0 взятокКаждая взятка
Мизер+100−20
Золотая−100+20

После всех раундов побеждает игрок с наибольшей суммой очков. Формулы подсчёта на raspisnoy.com проверены на записях реальных партий.

Шпаргалка

  1. Раздали карты, вскрыли козырь.
  2. Заказы: слева от сдающего, сдающий — последним и с ограничением (в мизере и золотой заказов нет).
  3. Розыгрыш: в масть обязательно; козырь бьёт всё; джокер — по объявленному режиму.
  4. Очки за точность заказа (или за взятки в мизере/золотой).
  5. Сдающий сдвигается по часовой — следующий раунд.
  6. Конец партии — побеждает наибольшая сумма.

Частые вопросы

Сколько человек нужно для игры?

Оптимально 3–5 игроков (так работает raspisnoy.com). В народных вариантах встречаются партии от 2 до 6+ человек — обычно на 52-карточной колоде.

Чем расписной покер отличается от обычного покера?

Практически всем: это игра со взятками и заказами, родственница виста и преферанса, а не игра на комбинации и ставки. «Покером» её назвали в СССР, скорее всего, из-за джокера и заказов «втёмную».

Почему сдающему нельзя «сойтись» с суммой заказов?

Если сумма заказов равна числу карт, теоретически все могут выполнить заказ. Ограничение гарантирует, что минимум один игрок промахнётся — игра остаётся конфликтной.

Обязан ли я класть козырь, если нет масти хода?

В редакции raspisnoy.com — нет: без масти хода можно сбросить любую карту, включая козырь. Во многих дворовых вариантах козырь при отсутствии масти обязателен — договоритесь заранее, по каким правилам играете.

Что будет, если джокер вскрылся как козырь?

Раунд играется без козыря (бескозырка на один раунд).

Можно ли играть 52-карточной колодой?

В народных вариантах — да, часто с отдельными джокерами. Онлайн-версия raspisnoy.com использует классическую 36-карточную колоду с 7♠ в роли джокера.

Варианты и названия

У игры нет единого «официального» свода правил — она передавалась устно, поэтому в каждом дворе, общежитии и городе сложились свои детали. Самые частые различия: обязательность козыря при отсутствии масти, состав спецраундов, цена точного нуля, колода на 36 или 52 карты, поведение джокера.

Проверьте правила за столом

Лучший способ разобраться — сыграть. Боты объяснят на практике то, что не влезло в текст.