Правила расписного покера
Расписной покер — карточная игра со взятками для 3–5 игроков: каждый раунд вы заказываете, сколько взяток возьмёте, и получаете очки за точность прогноза. Игру также называют одесским, студенческим, русским или дворовым покером, а иногда — расписным джокером.
На этой странице — правила в редакции raspisnoy.com: по ним работает онлайн-игра и счётчик очков. В разных компаниях и регионах встречаются свои варианты — о них честно рассказываем в разделе «Варианты и названия».
Колода и цель игры
Играют колодой в 36 карт: от шестёрки до туза в четырёх мастях. Старшинство карт (от младшей к старшей): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Семёрка пик — джокер, особая карта со своими правилами (см. ниже).
Цель игры — не просто брать взятки, а точно выполнять свой заказ. Побеждает тот, кто к концу партии набрал больше всех очков, а очки даются прежде всего за точность прогноза.
Раздача и максимум карт
Число карт в раздаче меняется от раунда к раунду. Максимум карт на руки (M) зависит от числа игроков:
| Игроков | Максимум карт (M) |
|---|---|
| 3 | 12 |
| 4 | 9 |
| 5 | 7 |
Формула: M = 36 ÷ число игроков (с округлением вниз). Сдающий меняется по часовой стрелке после каждого раунда.
Определение козыря
- Обычный случай: после раздачи вскрывается верхняя карта оставшейся колоды — её масть становится козырем раунда.
- Максимальные раздачи (все 36 карт на руках): сдающий показывает одну карту из своей руки — её масть козырь; карта остаётся у сдающего.
- Если вскрыт джокер (7♠) — раунд играется без козыря.
- В бескозырке козыря нет по определению; в мизере и золотой козырь определяется как обычно.
Последовательность раундов
Полная партия проходит по фазам (N — число игроков, M — максимум карт):
| Фаза | Карт в раздаче | Раундов | Козырь | Заказы |
|---|---|---|---|---|
| Лесенка вверх | 1, 2, 3, … M | M | да | да |
| Лесенка вниз (по договорённости) | M−1, … 1 | M−1 | да | да |
| Обычные повторы | M | N−1 | да | да |
| Бескозырка | M | N | нет | да |
| Тёмная | M | N | да (скрыт до заказов) | да, вслепую |
| Мизер | M | N | да | нет |
| Золотая | M | N | да | нет |
Почему обычных повторов N−1, а не N? Лесенка вверх уже включает один раунд на M картах — так каждый игрок ровно один раз сдаёт максимальную раздачу.
Пример для 3 игроков (без лесенки вниз): 12 раундов лесенки + 2 обычных + 3 бескозырки + 3 тёмных + 3 мизера + 3 золотых = 26 раундов. Для 4 игроков тот же расчёт даёт 28 раундов.
Заказы и ограничение сдающего
Первым заказывает игрок слева от сдающего, дальше — по часовой стрелке. Сдающий заказывает последним. Заказать можно от 0 до числа карт в раздаче.
Ограничение сдающего: сдающий не может назвать число, при котором сумма всех заказов станет равна числу карт в раздаче. Значит, хотя бы один игрок в раунде обязательно промахнётся — в этом весь конфликт игры.
Пример. 3 игрока, раздано 5 карт, сдающий — третий. Первый заказал 2, второй — 1 (в сумме 3). Сдающему нельзя заказать 2 (сумма стала бы 5) — можно 0, 1, 3, 4 или 5.
Розыгрыш взяток
Первую взятку начинает игрок слева от сдающего. Каждую следующую — победитель предыдущей. Порядок обязательный:
- Есть масть хода — обязан ходить в масть.
- Нет масти хода — можно сыграть любую карту, в том числе козырь.
Взятку берёт старшая карта масти хода — если никто не положил козырь. Любой козырь бьёт любую некозырную карту: шестёрка козыря старше туза простой масти.
Пример (козырь ♥): первый ходит К♦, второй обязан дать бубну и кладёт 9♦, у третьего бубён нет — он кладёт 6♥ и забирает взятку козырем.
Джокер (7♠)
Джокер — самая сильная и гибкая карта. Играя его, нужно вслух объявить режим.
Если вы отвечаете на чужой ход
- «Забрать» — джокер бьёт всё и берёт взятку.
- «Сбросить» — вы называете масть, джокер считается картой ниже шестёрки этой масти и гарантированно проигрывает. Незаменимо, когда взятка не нужна.
Если вы ходите джокером первым
- «По старшим козырям» — все обязаны положить свой старший козырь (у кого нет козыря — любую карту). Джокер берёт взятку.
- «По старшим [масти]» — вы называете масть, все обязаны положить свою старшую карту этой масти. Джокер берёт взятку.
- «Сбросить» — джокер идёт как самая младшая карта названной масти и гарантированно проигрывает. Классический приём в мизере.
Пример. Первый ходит Д♦, второй играет джокера со словом «сбрасываю, бубна» — джокер считается «пятёркой бубён» и проигрывает; третий кладёт 8♦. Взятку берёт первый: Д♦ — старшая карта масти хода.
Специальные раунды
Бескозырка
Козырной масти нет. Заказы и подсчёт — как в обычном раунде, но некому «перебить»: играет только масть хода.
Тёмная
Заказы делаются до просмотра своих карт и козыря — вслепую, как ставка втёмную в покере. После того как все заказали, карты и козырь открываются, и розыгрыш идёт по обычным правилам. Ограничение сдающего действует и здесь.
Мизер
Заказов нет: цель каждого — не взять ни одной взятки. Ноль взяток приносит +100, каждая взятая — минус 20.
Золотая
Заказов нет: цель — взять как можно больше взяток. Каждая взятка приносит +20, а ноль взяток — минус 100.
Подсчёт очков
Обычные раунды, бескозырка и тёмная
| Результат | Очки |
|---|---|
| Точный заказ (> 0) | +10 × заказ |
| Точный ноль | +5 |
| Недобор | −10 × недостающие взятки |
| Перебор | +1 × взятая взятка |
Разобранный пример раунда:
| Игрок | Заказ | Взял | Очки | Почему |
|---|---|---|---|---|
| А | 3 | 3 | +30 | точный заказ: 10 × 3 |
| Б | 0 | 0 | +5 | точный ноль |
| В | 2 | 0 | −20 | недобор: −10 × 2 |
| Г | 1 | 4 | +4 | перебор: по 1 за взятку |
Мизер и золотая
| Раунд | 0 взяток | Каждая взятка |
|---|---|---|
| Мизер | +100 | −20 |
| Золотая | −100 | +20 |
После всех раундов побеждает игрок с наибольшей суммой очков. Формулы подсчёта на raspisnoy.com проверены на записях реальных партий.
Шпаргалка
- Раздали карты, вскрыли козырь.
- Заказы: слева от сдающего, сдающий — последним и с ограничением (в мизере и золотой заказов нет).
- Розыгрыш: в масть обязательно; козырь бьёт всё; джокер — по объявленному режиму.
- Очки за точность заказа (или за взятки в мизере/золотой).
- Сдающий сдвигается по часовой — следующий раунд.
- Конец партии — побеждает наибольшая сумма.
Частые вопросы
Сколько человек нужно для игры?
Оптимально 3–5 игроков (так работает raspisnoy.com). В народных вариантах встречаются партии от 2 до 6+ человек — обычно на 52-карточной колоде.
Чем расписной покер отличается от обычного покера?
Практически всем: это игра со взятками и заказами, родственница виста и преферанса, а не игра на комбинации и ставки. «Покером» её назвали в СССР, скорее всего, из-за джокера и заказов «втёмную».
Почему сдающему нельзя «сойтись» с суммой заказов?
Если сумма заказов равна числу карт, теоретически все могут выполнить заказ. Ограничение гарантирует, что минимум один игрок промахнётся — игра остаётся конфликтной.
Обязан ли я класть козырь, если нет масти хода?
В редакции raspisnoy.com — нет: без масти хода можно сбросить любую карту, включая козырь. Во многих дворовых вариантах козырь при отсутствии масти обязателен — договоритесь заранее, по каким правилам играете.
Что будет, если джокер вскрылся как козырь?
Раунд играется без козыря (бескозырка на один раунд).
Можно ли играть 52-карточной колодой?
В народных вариантах — да, часто с отдельными джокерами. Онлайн-версия raspisnoy.com использует классическую 36-карточную колоду с 7♠ в роли джокера.
Варианты и названия
У игры нет единого «официального» свода правил — она передавалась устно, поэтому в каждом дворе, общежитии и городе сложились свои детали. Самые частые различия: обязательность козыря при отсутствии масти, состав спецраундов, цена точного нуля, колода на 36 или 52 карты, поведение джокера.
- Одесский покер — самое распространённое альтернативное название этой же игры.
- Джокер — под этим именем игра известна во многих компаниях; близкая грузинская игра «джокери» — часть той же семьи.
- Международные родственники — Oh Hell, Up and Down the River, Romanian Whist: та же идея точного заказа взяток.
Проверьте правила за столом
Лучший способ разобраться — сыграть. Боты объяснят на практике то, что не влезло в текст.