Правила розписного покеру
Розписний покер — карткова гра зі взятками для 3–5 гравців: щораунду ви замовляєте, скільки взяток візьмете, і отримуєте очки за точність прогнозу. Гру також називають одеським, студентським або дворовим покером, а подекуди — просто «джокером».
На цій сторінці — правила в редакції raspisnoy.com: за ними працюють онлайн-гра та лічильник очок. У різних компаніях і регіонах є свої варіанти — про них чесно розповідаємо в розділі «Варіанти і назви».
Зміст
Колода і мета гри
Грають колодою з 36 карт: від шістки до туза в чотирьох мастях. Старшинство карт (від молодшої до старшої): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Сімка пік — джокер, особлива карта зі своїми правилами (див. нижче).
Мета гри — не просто брати взятки, а точно виконувати своє замовлення. Перемагає той, хто наприкінці партії набрав найбільше очок, а очки дають насамперед за точність прогнозу.
Роздача і максимум карт
Кількість карт у роздачі змінюється від раунду до раунду. Максимум карт на руки (M) залежить від кількості гравців:
| Гравців | Максимум карт (M) |
|---|---|
| 3 | 12 |
| 4 | 9 |
| 5 | 7 |
Формула: M = 36 ÷ кількість гравців (з округленням униз). Здавач змінюється за годинниковою стрілкою після кожного раунду.
Визначення козиря
- Звичайний випадок: після роздачі відкривають верхню карту решти колоди — її масть стає козирем раунду.
- Максимальні роздачі (усі 36 карт на руках): здавач показує одну карту зі своєї руки — її масть козир; карта залишається у здавача.
- Якщо відкрито джокера (7♠) — раунд грають без козиря.
- У безкозирці козиря немає за визначенням; у мізері та золотій козир визначають як звичайно.
Послідовність раундів
Повна партія проходить фазами (N — кількість гравців, M — максимум карт):
| Фаза | Карт у роздачі | Раундів | Козир | Замовлення |
|---|---|---|---|---|
| Драбинка вгору | 1, 2, 3, … M | M | так | так |
| Драбинка вниз (за домовленістю) | M−1, … 1 | M−1 | так | так |
| Звичайні повтори | M | N−1 | так | так |
| Безкозирка | M | N | ні | так |
| Темна | M | N | так (прихований до замовлень) | так, наосліп |
| Мізер | M | N | так | ні |
| Золота | M | N | так | ні |
Чому звичайних повторів N−1, а не N? Драбинка вгору вже містить один раунд на M картах — так кожен гравець рівно один раз здає максимальну роздачу.
Приклад для 3 гравців (без драбинки вниз): 12 раундів драбинки + 2 звичайні + 3 безкозирки + 3 темні + 3 мізери + 3 золоті = 26 раундів. Для 4 гравців той самий розрахунок дає 28 раундів.
Замовлення та обмеження здавача
Першим замовляє гравець ліворуч від здавача, далі — за годинниковою стрілкою. Здавач замовляє останнім. Замовити можна від 0 до кількості карт у роздачі.
Обмеження здавача: здавач не може назвати число, за якого сума всіх замовлень дорівнюватиме кількості карт у роздачі. Отже, принаймні один гравець у раунді обов'язково схибить — у цьому весь конфлікт гри.
Приклад. 3 гравці, роздано 5 карт, здавач — третій. Перший замовив 2, другий — 1 (разом 3). Здавачу не можна замовити 2 (сума стала б 5) — можна 0, 1, 3, 4 або 5.
Розіграш взяток
Першу взятку починає гравець ліворуч від здавача. Кожну наступну — переможець попередньої. Порядок обов'язковий:
- Є масть ходу — зобов'язані ходити в масть.
- Немає масті ходу — можна зіграти будь-яку карту, зокрема козир.
Взятку бере старша карта масті ходу — якщо ніхто не поклав козир. Будь-який козир б'є будь-яку некозирну карту: шістка козиря старша за туза простої масті.
Приклад (козир ♥): перший ходить К♦, другий зобов'язаний дати бубну і кладе 9♦, у третього бубни немає — він кладе 6♥ і забирає взятку козирем.
Джокер (7♠)
Джокер — найсильніша і найгнучкіша карта. Граючи його, треба вголос оголосити режим.
Якщо ви відповідаєте на чужий хід
- «Забрати» — джокер б'є все і бере взятку.
- «Скинути» — ви називаєте масть, джокер вважається картою нижчою за шістку цієї масті і гарантовано програє. Незамінно, коли взятка не потрібна.
Якщо ви ходите джокером першим
- «По старших козирях» — усі зобов'язані покласти свій старший козир (у кого козиря немає — будь-яку карту). Джокер бере взятку.
- «По старших [масті]» — ви називаєте масть, усі зобов'язані покласти свою старшу карту цієї масті. Джокер бере взятку.
- «Скинути» — джокер іде як наймолодша карта названої масті і гарантовано програє. Класичний прийом у мізері.
Приклад. Перший ходить Д♦, другий грає джокера зі словами «скидаю, бубна» — джокер вважається «п'ятіркою бубни» і програє; третій кладе 8♦. Взятку бере перший: Д♦ — старша карта масті ходу.
Спеціальні раунди
Безкозирка
Козирної масті немає. Замовлення і підрахунок — як у звичайному раунді, але нікому «перебити»: грає лише масть ходу.
Темна
Замовлення роблять до перегляду своїх карт і козиря — наосліп, як ставка втемну в покері. Після того як усі замовили, карти й козир відкривають, і розіграш іде за звичайними правилами. Обмеження здавача діє і тут.
Мізер
Замовлень немає: мета кожного — не взяти жодної взятки. Нуль взяток дає +100, кожна взята — мінус 20.
Золота
Замовлень немає: мета — взяти якомога більше взяток. Кожна взятка дає +20, а нуль взяток — мінус 100.
Підрахунок очок
Звичайні раунди, безкозирка і темна
| Результат | Очки |
|---|---|
| Точне замовлення (> 0) | +10 × замовлення |
| Точний нуль | +5 |
| Недобір | −10 × взятки, яких бракує |
| Перебір | +1 × взята взятка |
Розібраний приклад раунду:
| Гравець | Замовив | Узяв | Очки | Чому |
|---|---|---|---|---|
| А | 3 | 3 | +30 | точне замовлення: 10 × 3 |
| Б | 0 | 0 | +5 | точний нуль |
| В | 2 | 0 | −20 | недобір: −10 × 2 |
| Г | 1 | 4 | +4 | перебір: по 1 за взятку |
Мізер і золота
| Раунд | 0 взяток | Кожна взятка |
|---|---|---|
| Мізер | +100 | −20 |
| Золота | −100 | +20 |
Після всіх раундів перемагає гравець із найбільшою сумою очок. Формули підрахунку на raspisnoy.com перевірено на записах реальних партій.
Шпаргалка
- Роздали карти, відкрили козир.
- Замовлення: ліворуч від здавача, здавач — останнім і з обмеженням (у мізері та золотій замовлень немає).
- Розіграш: у масть обов'язково; козир б'є все; джокер — за оголошеним режимом.
- Очки за точність замовлення (або за взятки в мізері/золотій).
- Здавач зсувається за годинниковою — наступний раунд.
- Кінець партії — перемагає найбільша сума.
Часті запитання
Скільки людей потрібно для гри?
Оптимально 3–5 гравців (так працює raspisnoy.com). У народних варіантах трапляються партії від 2 до 6+ осіб — зазвичай на 52-картній колоді.
Чим розписний покер відрізняється від звичайного покеру?
Практично всім: це гра зі взятками і замовленнями, родичка віста та преферансу, а не гра на комбінації і ставки. «Покером» її назвали в СРСР, найімовірніше, через джокера та замовлення «втемну».
Чому здавачу не можна «зійтися» із сумою замовлень?
Якщо сума замовлень дорівнює кількості карт, теоретично всі можуть виконати замовлення. Обмеження гарантує, що щонайменше один гравець схибить — гра залишається конфліктною.
Чи зобов'язаний я класти козир, якщо немає масті ходу?
У редакції raspisnoy.com — ні: без масті ходу можна скинути будь-яку карту, зокрема козир. У багатьох дворових варіантах козир за відсутності масті обов'язковий — домовтеся заздалегідь, за якими правилами граєте.
Що буде, якщо джокер відкрився як козир?
Раунд грають без козиря (безкозирка на один раунд).
Чи можна грати 52-картною колодою?
У народних варіантах — так, часто з окремими джокерами. Онлайн-версія raspisnoy.com використовує класичну 36-картну колоду з 7♠ у ролі джокера.
Варіанти і назви
У гри немає єдиного «офіційного» зводу правил — вона передавалася усно, тому в кожному дворі, гуртожитку та місті склалися свої деталі. Найчастіші відмінності: обов'язковість козиря за відсутності масті, склад спецраундів, ціна точного нуля, колода на 36 чи 52 карти, поведінка джокера.
- Одеський покер (рос.) — найпоширеніша альтернативна назва цієї ж гри.
- Джокер (рос.) — під цим ім'ям гру знають у багатьох компаніях; близька грузинська гра «джокері» — частина тієї ж родини.
- Міжнародні родичі — Oh Hell, Up and Down the River, Romanian Whist: та сама ідея точного замовлення взяток.
Перевірте правила за столом
Найкращий спосіб розібратися — зіграти. Боти пояснять на практиці те, що не вмістилося в текст.